 wird in neuem Tab geöffnet
	wird in neuem Tab geöffnet
 
		
	 
	
		
			
JavaScript für Kids
			
		
		
		
			Programmieren lernen ohne Vorkenntnisse
		
		
			
		
		
			Verfasser: 
			
			Suche nach diesem Verfasser
			Schumann, Hans-Georg
			
				Mehr...
				
			
		 
		
			Verfasserangabe:
			Hans-Georg Schumann
		
		
			
			
		
		
			Jahr: 
			2020
		
		
			Verlag:
			Frechen, mitp-Verlags GmbH & Co. KG
		
		
			
			
		
		
			
			
		
		
			
			
		
		
		
			
				Mediengruppe: 
				
					Kinder
				
			
		
		
	 
	
	
 
		
		
		
		
			
			
		
			
				| Barcode | Zweigstelle | Standorte | Lageplan | Status | Frist | Vorbestellungen | 
				| Barcode:
				69006019 | Zweigstelle:
				 Stadtbibliothek | Standorte:
				KSa MINT Machen
Informatik
Schu | Lagepläne:
				Lageplan | Status:
				Verfügbar | Frist: | Vorbestellungen:
				0 | 
		
	 
		 
		
			
			Kinderleicht programmieren lernen anhand vieler Spiele Einführung in die objektorientierte Programmierung Mit allen Programmierbeispielen und Lösungen der Aufgaben zum Download Was haben die Computerspiele Lotto, Hang Man und Ping Pong gemeinsam? Alle diese Spiele - und noch viel mehr - wirst du mit JavaScript und diesem Buch programmieren lernen. Hans-Georg Schumann geht die ersten Schritte dazu mit dir gemeinsam. Schon schnell kannst du ein erstes kleines Spiel zum Raten von Zahlen programmieren und entwickelst sogar ein Quiz. Ganz nebenbei lernst du die Bestandteile von JavaScript kennen, so dass Bedingungen, Konstanten, Schleifen und Funktionen deinen Programmierer-Wortschatz im Nu erweitern. Dort, wo es nötig ist, wird auch HTML zur Unterstützung gerufen. Hans-Georg Schumann verrät dir viele Kniffe, um zum guten Programmierer zu werden: Hättest du zum Beispiel gedacht, dass Vererbung im Programm-Code eine Rolle spielt? Damit deine Programme auch schön aussehen, erfährst du einiges über die grafischen Möglichkeiten von JavaScript, und die Grundlagen zur objektorientierten Programmierung fehlen natürlich auch nicht. Am Ende hast du tolle Spiele wie das Snake-Spiel, Schere-Stein-Papier und ein Dodge-Game selbst programmiert.Aus dem Inhalt:Mit JavaScript loslegen und erste Programme zum Laufen bringenSpielerisch die Programmelemente von JavaScript wie Schleifen und Funktionen kennenlernenSpiele programmieren: Zensuren ermitteln und ZahlenratenGeldspielereien bis hin zum LottogewinnIn Frankensteins Labor mit Klassen und Modulen hantierenFunktionsfähige Buttons und Labels entwerfenEin großes Quiz programmierenGrafik und Animationen in Spiele einbindenGalgenmännchen und BallspieleSchlange und Käfer: Das Snake-SpielDodge-Game mit Ausweichmanöver und KollisionskontrolleZum Download unter www.mitp.de/0263: Alle Beispielprogramme und die Lösungen zu den Fragen und Aufgaben
		 
		
		
		
		
		
			
			
	
	
		Verfasserangabe:
		Hans-Georg Schumann
	
	
		
		
	
	
		Jahr: 
		2020
	
	
		Verlag: 
		Frechen, mitp-Verlags GmbH & Co. KG
	
	
		
		
	
	
		
		
	
	
		
		
	
	
		Aufsätze:
		Zu diesem Aufsatz wechseln
		
		
	 
	
	
		
		
	
	
		
		
		opens in new tab
	
	
		
		Diesen Link in neuem Tab öffnen
		
		
			Mehr...
			
		
	 
	
	
		Interessenkreis: 
		Suche nach diesem Interessenskreis
		ab 12
	 
	
		
		
	
	
		ISBN: 
		978-3-7475-0263-1
	
	
		2. ISBN: 
		3-7475-0263-6
	
	
		
		
	
	
		Beschreibung: 
		1. Auflage, 335 Seiten : Illustrationen
	
	
		
		
	
	
		
		
	
	
	
	
	
		
		Suche nach dieser Beteiligten Person
		
	
	
		
		
	
	
		
		
	
	
		
		
	
	
		
		
	
	
		
		
	
	
		
		
	
	
		
		
	
	
		
		
	
	
		
		
	
	
		
		
	
	
		Mediengruppe: 
		Kinder