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Käpt'n Kuck
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Verlag:
Friedberg, Pegasus Spiele GmbH
Mediengruppe:
Spiele
Barcode | Zweigstelle | Standorte | Lageplan | Status | Frist | Vorbestellungen |
Barcode:
30262743
|
Zweigstelle:
Stadtbibliothek
|
Standorte:
K Spiele Strategiespiel
|
Lagepläne:
Lageplan
|
Status:
Verfügbar
|
Frist:
|
Vorbestellungen:
0
|
Ab 5 Jahre, 1 - 6 Personen.
Diamanten treffen soll. Getroffene Diamanten kann man gegen Goldmünzen tauschen. Allerdings muss man bestimmte Diamanten sammeln, um diese eintauschen zu können. Ist man an der Reihe, lässt man die Kugel durch das Rohr sausen. Alle Diamanten, die mit der Kugel im Schachteldeckel gelandet sind, nimmt man heraus und legt sie vor sich ab. Dann prüft man, ob man alle oder zumindest einige der bisher erspielten Diamanten gegen eine Goldmünze eintauschen
kann. Sobald ein Pirat eine Goldmünze jeder Farbe einsammeln konnte, ist das Piraten-Kegeln vorbei und dieser Pirat gewinnt.
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Friedberg, Pegasus Spiele GmbH
Aufsätze:
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Interessenkreis:
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ab 5, Solospiel
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Fußnote:
1 Schachteleinsatz, 1 Spielplan, 1 Rohr, 1 Kanone (4teilig), 1 Holzschiff mit 3 Pappsegeln, 1 Spezialwürfel, 45 Karten , 20 Pappchips, 1 Anleitung
Mediengruppe:
Spiele