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Mensch ärgere Dich nicht: Original

Autor: Schmidt, Josef Friedrich
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Verlag: Eching, Schmidt Spiel & Freizeit Eching
Mediengruppe: Spiele
verfügbar

Exemplare

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Barcode: 30257430 Zweigstelle: Stadtbibliothek Standorte: Jugend Spiele Klassiker Lagepläne: Lageplan Status: Verfügbar Frist: Vorbestellungen: 0

Inhalt

ab 6
2-6 Spielende
 
Ziel des Spiels ist es, die vier eigenen Spielfiguren von den Startfeldern auf die Zielfelder zu ziehen. Dazu müssen die Figuren das Spielbrett einmal umrunden. Über die Anzahl der zu ziehenden Felder pro Runde entscheidet ein Würfel. Es wird reihum gewürfelt und gesetzt. Auf dem Spielbrett sind die vier verschiedenfarbigen Startfelder mit jeweils vier Positionen in den Ecken verzeichnet. Das Startfeld kennzeichnet die Position eines durch einen Sechserwurf neu eingewürfelten Spielsteines. Der Pfeil gibt die Laufrichtung an. Nach einem Umlauf muss der Spielstein dann in die vier farbigen Zielfelder ziehen. Kommt beim Umlauf eine Spielfigur auf ein Feld, das bereits von einer gegnerischen Spielfigur besetzt ist, gilt die gegnerische Figur als geschlagen und muss zurück auf ihre Startposition. Eigene Figuren können nicht geschlagen werden - steht eine eigene Figur auf dem Zielfeld, ist der Zug unausführbar. Hat ein Spieler mehrere Spielfiguren im Umlauf, kann er entscheiden mit welchem er ziehen möchte. Ein Würfelwurf darf nicht aufgeteilt werden. Wer zuerst alle seine Figuren im "Haus" hat, hat gewonnen.
 

Details

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Verlag: Eching, Schmidt Spiel & Freizeit Eching
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Jugend Spiele Klassiker
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Klassiker, ab 6
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Fußnote: Inhalt: 1 Spielanleitung 1 Spielplan 1 Würfel: Punkte 1-6 24 Figuren: jeweils 4 Figuren pro Farbe
Mediengruppe: Spiele