wird in neuem Tab geöffnet
Mensch ärgere Dich nicht: Original
Autor: Schmidt, Josef Friedrich
Suche nach diesem Verfasser
Mehr...
Verlag:
Eching, Schmidt Spiel & Freizeit Eching
Mediengruppe:
Spiele
Barcode | Zweigstelle | Standorte | Lageplan | Status | Frist | Vorbestellungen |
Barcode:
30257430
|
Zweigstelle:
Stadtbibliothek
|
Standorte:
Jugend Spiele
Klassiker
|
Lagepläne:
Lageplan
|
Status:
Verfügbar
|
Frist:
|
Vorbestellungen:
0
|
ab 6
2-6 Spielende
Ziel des Spiels ist es, die vier eigenen Spielfiguren von den Startfeldern auf die Zielfelder zu ziehen. Dazu müssen die Figuren das Spielbrett einmal umrunden. Über die Anzahl der zu ziehenden Felder pro Runde entscheidet ein Würfel. Es wird reihum gewürfelt und gesetzt. Auf dem Spielbrett sind die vier verschiedenfarbigen Startfelder mit jeweils vier Positionen in den Ecken verzeichnet. Das Startfeld kennzeichnet die Position eines durch einen Sechserwurf neu eingewürfelten Spielsteines. Der Pfeil gibt die Laufrichtung an. Nach einem Umlauf muss der Spielstein dann in die vier farbigen Zielfelder ziehen. Kommt beim Umlauf eine Spielfigur auf ein Feld, das bereits von einer gegnerischen Spielfigur besetzt ist, gilt die gegnerische Figur als geschlagen und muss zurück auf ihre Startposition. Eigene Figuren können nicht geschlagen werden - steht eine eigene Figur auf dem Zielfeld, ist der Zug unausführbar. Hat ein Spieler mehrere Spielfiguren im Umlauf, kann er entscheiden mit welchem er ziehen möchte. Ein Würfelwurf darf nicht aufgeteilt werden. Wer zuerst alle seine Figuren im "Haus" hat, hat gewonnen.
Suche nach diesem Verfasser
Verlag:
Eching, Schmidt Spiel & Freizeit Eching
Aufsätze:
Zu diesem Aufsatz wechseln
opens in new tab
Diesen Link in neuem Tab öffnen
Mehr...
Interessenkreis:
Suche nach diesem Interessenskreis
Klassiker, ab 6
Suche nach dieser Beteiligten Person
Fußnote:
Inhalt:
1 Spielanleitung
1 Spielplan
1 Würfel: Punkte 1-6
24 Figuren:
jeweils 4 Figuren pro Farbe
Mediengruppe:
Spiele