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Käpt'n Kuck

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Verlag: Friedberg, Pegasus Spiele GmbH
Mediengruppe: Spiele
verfügbar

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Barcode: 30262743 Zweigstelle: Stadtbibliothek Standorte: K Spiele Strategiespiel Lagepläne: Lageplan Status: Verfügbar Frist: Vorbestellungen: 0

Inhalt

Ab 5 Jahre, 1 - 6 Personen.
Diamanten treffen soll. Getroffene Diamanten kann man gegen Goldmünzen tauschen. Allerdings muss man bestimmte Diamanten sammeln, um diese eintauschen zu können. Ist man an der Reihe, lässt man die Kugel durch das Rohr sausen. Alle Diamanten, die mit der Kugel im Schachteldeckel gelandet sind, nimmt man heraus und legt sie vor sich ab. Dann prüft man, ob man alle oder zumindest einige der bisher erspielten Diamanten gegen eine Goldmünze eintauschen
kann. Sobald ein Pirat eine Goldmünze jeder Farbe einsammeln konnte, ist das Piraten-Kegeln vorbei und dieser Pirat gewinnt.

Details

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Verlag: Friedberg, Pegasus Spiele GmbH
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Systematik: Suche nach dieser Systematik K Spiele Strategiespiel
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis ab 5, Solospiel
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Fußnote: 1 Schachteleinsatz, 1 Spielplan, 1 Rohr, 1 Kanone (4teilig), 1 Holzschiff mit 3 Pappsegeln, 1 Spezialwürfel, 45 Karten , 20 Pappchips, 1 Anleitung
Mediengruppe: Spiele